admin

  • 新加坡之行

    ·

    这次到新加坡在工作之余,也好好的了解了一下这个城市,如下一些随意的记录吧。

    花园城市“新加坡”

    Rain Vortex@Changi Airport

    一到新加坡樟宜机场(Changi Airport)就可以看到一个精心设计的壮观“室内瀑布”(the Rain Vortex):

    the Merlion

    此外,这次参加展会的地点是 Marina Bay Sands的Convention Centre,这里是新加坡地标式建筑“Merlion”所在地:

    新加坡大概800年前被称为“Singapura”(马来语),意思是“lion city”,而更早之前,这里则是一个被称为“Temasek”的渔村。可以看到,“Merlion”的设计正是取自这两个名字所代表的意义。可以很好的代表这块土地过去千年的历史。

    Gardens by the Bay

    猜测,新加坡人的思路大概是,这个地方虽然不是很大,那我们就把这个缺点变成优点吧,于是,就把新加坡的每个地方都设计得非常精致。

    在滨海湾花园(Gardens by the bay)这里,就非常精致。这里,有一个地方叫“Flower Dome”,里面摆满了来自世界各地的植物、鲜花;旁边是一个“Cloud Forest”,里面也有一个非常高的室内小瀑布,里面则是一个以“Jurrasic Park”和“Jurrasic World”为主题的展览。

    关于“Singapore”名字的来历

    “Singapore”一词来自于马来语的“Singapura[1]”,一把认为这个词语最初是来自梵文,意义为“Lion City”。

    更为具体的,在梵文中,“Singa”来自梵文中的 siṃha (सिंह), 意思是 “lion”;而“pūra (पुर)” 意思为“city”,pūra也是很多印度地名非常常见的后缀(例如,Jaipur 斋浦尔)。

    那新加坡于“lion”有什么关系呢?根据记载,大概在800年前,“Sang Nila Utama”来到这里,看到了疑似狮子的动物,故就将此地命名为“Singapura”,即“狮城”。至于到底当时看到的是不是狮子,现在已经不可考了,主流的看法似乎倾向于认为是其他的大型猫科动物。但,这个名字已经叫了800年了,故到底是什么动物,已经不再重要了。

    在被叫为“Singapura”之前,这里是一个渔村,被称为“Temasek”,这词可能是来自马来语,表示“海边的地方”[1]

    “little india”

    这次后面几天住的酒店是在“little india”区,这里保留了很多印度文化相关内容。比较有代表性的是“India Heritage Centre”,有点像一个“印度文化博物馆”,而最近正好是“Deepavali”节日前后,所以在这个“博物馆”的楼下,就有一些印度表演,虽然在电视上也看过一些印度舞蹈,但是现场看,感受还是非常不一样:

    在“little india”区域中,另一个代表性的地方是一个叫“SRI Veeramakaliamman[2]”印度庙宇,这个神庙大约有150年的历史。

    文化的异同

    在新加坡众多感受之一是这里的“多元化”。在这里,多民族、多文化的融合做得非常好。

    即便是在一个族群里面,人与人或者人群与人群的差异都是非常大的。更不用说,感受上,不同的族群之间的差异了,大家的语言、文化、习惯、信仰、肤色差异都很大,天然的也就会让人与人之间产生隔阂。新加坡在对于这种隔阂的消除、弱化上做得很好。大家都说一样的英语,虽然也保留自己的母语、大家都住在一样的房子里面,在一样的地方上学与生活,最终,让彼此最大限度的相处在一起。

    在过程中,起初是感受到彼此的不同。而后,在印度神庙中,看到的大家脸上的对于诸神的虔诚,在哪里都是一样的;看到大家对于脱离痛苦的希冀,哪里都是一样的;看到爸爸带着孩子的介绍,孩子的好奇和父亲的关爱,哪里都是一样的;在India Heritage Centre为Deepavali表演的学生们脸上的自豪、兴奋与紧张,也都是一样的。

    Raffles@National Museum of Singapore

    周日,则去参观了新加坡国家博物馆。里面比较完整的介绍新加坡的历史。来的时候,已经注意到新加坡很多地方都以“Raffles”命名,包括最有名的酒店“Raffles Hotel”、“Raffles City”、“Raffles Institution”、“Raffles Place”等,而在国内也有一些高端的“来福士”商业中心。所以,参观时也特别留意了一下关于Raffles的介绍。

    Raffles 全名是“Sir Thomas Stamford Bingley Raffles”,他被认为是现代新加坡的缔造者,曾是现代新加坡建立时的“总督”,虽然他在新加坡的实际任期时间并不长(“His longest tenure in Singapore was only eight months, but he was considered the founder of Singapore nevertheless.”)。主要原因在于[3]

    • 他很早看到了新加坡地缘所具备的潜力,在当时,事实意义控制了“现代新加坡”
    • 制定了一系列具有现代化意义的城市规划与治理制度

    最终,影响了这里发展成为真正的“现代新加坡”。

    关于现代“Raffles”品牌

    我并不关注当前的商业现状,出于好奇做了一些搜索和阅读。众多“Raffles”品牌可能是属于“淡马锡控股”[4],而淡马锡则是新加坡政府的投资公司,淡马锡则控制了众多新加坡的重要公司,例如“星展银行”(DBS)、Seatrium、新加坡航空、凯德置地(CapitaLand)等。李显龙的妻子何晶曾担任淡马锡控股的CEO[4]

    Lee Kuan Yew

    Lee Kuan Yew 是当代新加坡国的实际建立者。关于他,已经有了很多中文资料,这里不再详述。

    Java, the island

    这次新加坡之行其中有两天去一趟 Jakarta-印尼的首都,位于Java岛的西北部。

    Java 真的是一个岛,而且非常大。Java 岛是印尼人口最多的岛,也是印尼首都雅加达所在的地方。但如果在 Google 上搜索“Java”会发现,这个词已经被编程语言所占据,真正的“Java岛”的搜索结果只在第三,并且,整个第一页,只有这一个结果是与Java岛相关的。

    不管怎样,Java 语言已经带火 Java 岛的咖啡。如果,你恰好在写Java,再来一杯Java,是不错的,如果你恰好是在Java岛上,那可能就完美了。

    参考链接

    • [1] https://en.wikipedia.org/wiki/Names_of_Singapore
    • [2] https://en.wikipedia.org/wiki/Sri_Veeramakaliamman_Temple
    • [3] https://en.wikipedia.org/wiki/Stamford_Raffles
    • [4] https://en.wikipedia.org/wiki/Temasek_(company)
  • This content is password-protected. To view it, please enter the password below.

  • LLM 强大的语言、知识与推理能力在改变很多领域,也将持续、深入的改变更多领域。在软件领域,“Agent” 的编程模型已经是一种新的编程模式,通过这种“模式”可以将 LLM 的能力,软件提供商的领域知识,以及外部工具的能力很好的结合起来,形成“新的”软件产品。

    (more…)
  • 在 \(\text{Attention} \) 机制(或 \( \text{Multi-Head Attention} \) )中我们会看到这样的变换:\( \text{Attention} = softmax(\frac{Q_iK_i^{T}}{\sqrt{d}}) \),其中这里 \( Q_i = XW_i^Q \) 那么如何理解这里的 \( XW_i^Q \) 呢? 该变换是向量空间内一个典型的线性变换,而这里的 \( W_i^Q \) 就是对应的线性变换矩阵,在早期 GPT 模型中该矩阵是一个\( 768 \times 64\) 的矩阵,研究该矩阵的典型方法就可以使用 \( \text{SVD} \) 分解,本文展示了简单的二维空间中 \( \text{SVD} \) 分解以及对应的几何意义,从而可以较好的帮助理解上述计算的深层次含义。

    关于奇异值分解(\( \text{SVD} \))能够解决的问题这里不再详述。本文通过展示对于平面空间中的线性变换进行奇异值分解,从而观察该分解如何通过“几何”的方式描述一个线性变换,从而建立对线性变换的直观理解。本文的示例是一个\( 2 \times 2\)的矩阵,所以还补充了对该矩阵的特征值/特征向量的计算,从而对比这两种方法在处理“方阵”时的异同。

    1. 概述

    本文通过对二维空间中的一个线性变换(满秩方阵) \( A = \begin{bmatrix} 1 & 2 \\ 2 & 1 \end{bmatrix} \) 进行 \( \text{SVD} \) 分析、特征值/特征向量分析,从而建立在平面空间中对于线性变换的直觉理解,更进一步的理解\( \text{SVD} \)和特征值/特征向量分别是如何描述一个线性变换的。具体的,这里观察了在该线性变换的作用下,一个点 \( (1,0) \) 是如何在两种矩阵变换下,映射到目标点的。

    2. 奇异值分解

    2.1 矩阵A的两种 SVD 分解

    奇异值分解并不是唯一的。从几何的角度理解,一个二维空间的线性变换,是由旋转、反射、缩放组成,而先旋转、或先反射都是可以的,而这对应的就是不同的奇异值分解。考虑上述的矩阵 \( A = \begin{bmatrix} 1 & 2 \\ 2 & 1 \end{bmatrix} \) 进行 \( \text{SVD} \),我们有如下两种分解(关于具体的分解方法,本文并不详述)。

    第一种分解:

    $$ A = \begin{bmatrix}
    1 & 2 \\
    2 & 1
    \end{bmatrix} = UΣV^T =\begin{bmatrix}
    \frac{1}{\sqrt{2}} & -\frac{1}{\sqrt{2}} \\
    \frac{1}{\sqrt{2}} & \frac{1}{\sqrt{2}}
    \end{bmatrix}\begin{bmatrix}
    3 & 0 \\
    0 & 1
    \end{bmatrix}\begin{bmatrix}
    \frac{1}{\sqrt{2}} & \frac{1}{\sqrt{2}} \\
    \frac{1}{\sqrt{2}} & -\frac{1}{\sqrt{2}}
    \end{bmatrix}
    $$

    第二种分解如下:

    $$ A = \begin{bmatrix}
    1 & 2 \\
    2 & 1
    \end{bmatrix} = UΣV^T =\begin{bmatrix}
    -\frac{1}{\sqrt{2}} & -\frac{1}{\sqrt{2}} \\
    -\frac{1}{\sqrt{2}} & \frac{1}{\sqrt{2}}
    \end{bmatrix}\begin{bmatrix}
    3 & 0 \\
    0 & 1
    \end{bmatrix}\begin{bmatrix}
    -\frac{1}{\sqrt{2}} & -\frac{1}{\sqrt{2}} \\
    \frac{1}{\sqrt{2}} & -\frac{1}{\sqrt{2}}
    \end{bmatrix} $$

    2.2 分解1的几何意义与图示

    $$ A = \begin{bmatrix}
    1 & 2 \\
    2 & 1
    \end{bmatrix} = U\Sigma V^T = \begin{bmatrix}
    \frac{1}{\sqrt{2}} & -\frac{1}{\sqrt{2}} \\
    \frac{1}{\sqrt{2}} & \frac{1}{\sqrt{2}}
    \end{bmatrix}\begin{bmatrix}
    3 & 0 \\
    0 & 1
    \end{bmatrix}\begin{bmatrix}
    \frac{1}{\sqrt{2}} & \frac{1}{\sqrt{2}} \\
    \frac{1}{\sqrt{2}} & -\frac{1}{\sqrt{2}}
    \end{bmatrix}
    $$

    考虑:

    \( V^T = \begin{bmatrix} \frac{1}{\sqrt{2}} & \frac{1}{\sqrt{2}} \\ \frac{1}{\sqrt{2}} & -\frac{1}{\sqrt{2}}\end{bmatrix} \) 形式与 \( \begin{bmatrix} \cos \varphi & \sin\varphi \\ \sin\varphi & -\cos \varphi \end{bmatrix} \) 相同,故,此为关于直线 \( y = (\tan\frac{\varphi}{2})x \) 的反射[附录1]

    \( \Sigma = \begin{bmatrix} 3 & 0 \\ 0 & 1 \end{bmatrix} \) 表示将点、向量的坐标进行缩放。

    \( U = \begin{bmatrix} \frac{1}{\sqrt{2}} & -\frac{1}{\sqrt{2}} \\ \frac{1}{\sqrt{2}} & \frac{1}{\sqrt{2}} \end{bmatrix} \) 形式与 \( \begin{bmatrix} \cos \varphi & -\sin\varphi \\ \sin\varphi & \cos \varphi \end{bmatrix} \) 相同,故,此为一个逆时针 \( \varphi \) 度的旋转[附录1]

    即,上述的线性变换可以做这样的理解:

    • 先将点以\( y=\tan\frac{45}{2}x = (\sqrt{2}-1)x \)为轴进行反射
    • 然后将坐标第一个分量放大3倍
    • 最后再逆时针旋转\( 45^{\circ} \)

    考虑坐标上的点\( \alpha = \begin{pmatrix} 1 \\ 0 \end{pmatrix} \),我们看看如何经过该线性变换,映射到目标点:

    右图反映了完整的过程:

    • \( (1,0) \) 先经过按图中虚线为轴进行反射,到红点
    • 然后,进行拉伸,第一个分量拉伸3倍,到绿色点
    • 最后,再逆时针旋转\( 45^{\circ} \) 到黄色点

    对应的矩阵计算如下:

    \( \text{red} = V^T \alpha = \begin{bmatrix} \frac{1}{\sqrt{2}} & \frac{1}{\sqrt{2}} \\ \frac{1}{\sqrt{2}} & -\frac{1}{\sqrt{2}}\end{bmatrix} \begin{pmatrix} 1 \\ 0 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} \frac{1}{\sqrt{2}} \\ \frac{1}{\sqrt{2}} \end{pmatrix} \)

    \( \text{green} = \Sigma V^T \alpha = \Sigma \, \text{red} = \begin{bmatrix} 3 & 0 \\ 0 & 1 \end{bmatrix} \begin{pmatrix} \frac{1}{\sqrt{2}} \\ \frac{1}{\sqrt{2}} \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} \frac{3}{\sqrt{2}} \\ \frac{1}{\sqrt{2}} \end{pmatrix} \)

    \( \text{yellow} = U\Sigma V^T \alpha = U \, \text{green} = \begin{bmatrix} \frac{1}{\sqrt{2}} & -\frac{1}{\sqrt{2}} \\ \frac{1}{\sqrt{2}} & \frac{1}{\sqrt{2}} \end{bmatrix} \begin{pmatrix} \frac{3}{\sqrt{2}} \\ \frac{1}{\sqrt{2}} \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 1 \\ 2 \end{pmatrix} \)

    2.3 分解2的几何意义与图示

    $$ A = \begin{bmatrix}
    1 & 2 \\
    2 & 1
    \end{bmatrix} = UΣV^T =\begin{bmatrix}
    -\frac{1}{\sqrt{2}} & -\frac{1}{\sqrt{2}} \\
    -\frac{1}{\sqrt{2}} & \frac{1}{\sqrt{2}}
    \end{bmatrix}\begin{bmatrix}
    3 & 0 \\
    0 & 1
    \end{bmatrix}\begin{bmatrix}
    -\frac{1}{\sqrt{2}} & -\frac{1}{\sqrt{2}} \\
    \frac{1}{\sqrt{2}} & -\frac{1}{\sqrt{2}}
    \end{bmatrix} $$

    考虑:

    \( V^T = \begin{bmatrix}-\frac{1}{\sqrt{2}} & -\frac{1}{\sqrt{2}} \\ \frac{1}{\sqrt{2}} & -\frac{1}{\sqrt{2}} \end{bmatrix} \) 形式与 \( \begin{bmatrix} \cos \varphi & -\sin\varphi \\ \sin\varphi & \cos \varphi \end{bmatrix} \)相同,故,此为一个逆时针 \( \varphi = 135^{\circ} \) 度的旋转[附录1]

    \( \Sigma = \begin{bmatrix} 3 & 0 \\ 0 & 1 \end{bmatrix} \) 表示将点、向量的坐标进行缩放。

    \( U = \begin{bmatrix} -\frac{1}{\sqrt{2}} & -\frac{1}{\sqrt{2}} \\ -\frac{1}{\sqrt{2}} & \frac{1}{\sqrt{2}} \end{bmatrix} \) 形式与 \( \begin{bmatrix} \cos \varphi & \sin\varphi \\ \sin\varphi & -\cos \varphi \end{bmatrix} \) 相同,故,此为关于直线 \( y = (\tan\frac{\varphi}{2})x \) 的反射[附录1]

    即,上述的线性变换可以做这样的理解:

    • 点\( (1,0) \) 先逆时针旋转\( \varphi = 135^{\circ} \)到达红色点
    • 然后将坐标第一个分量放大3倍,成为绿色点
    • 最后将点以\( y=\tan\frac{-135^{\circ}}{2}x \)为轴进行反射,到黄色点

    具体可以参考右图,详细的计算这里不再给出。

    3. 特征值与特征向量

    因为这里的\( A \)是一个 \( 2 \times 2 \) 的方阵,故可以使用特征值与特征向量来洞察这个线性变换的本质。

    对于该矩阵的特征值、对应的特征向量计算结果如下:

    • 对于特征值 \( \lambda_1 = 3 \) 时,特征向量为 \( (\frac{1}{\sqrt{2}}, \frac{1}{\sqrt{2}}) \)
    • 对于特征值 \( \lambda_2 = -1 \) 时,特征向量为 \( (\frac{1}{\sqrt{2}}, -\frac{1}{\sqrt{2}}) \)

    依旧,这里我们来考虑向量 \( \alpha = \begin{pmatrix} 1 \\ 0 \end{pmatrix} \) 在这两个特征向量方向上作用后的效果。

    右图已经比较直观的反应了如何从特征向量和特征值的角度去理解线性变换:

    • 首先,先将向量 \( \alpha \) 在两个特征向量上进行分解,分解后的向量分别为 \( \alpha_1 \, \alpha_2 \)
    • 然后再按照特征值进行缩放:
      • \( \lambda_1 = 3 \) 故将 \( \alpha_1\)拉伸为 \( \beta_1 \)
      • \( \lambda_2 = -1 \) 故将 \( \alpha_2\)反向为 \( \beta_2 \)
    • 最后,\( \beta_1 \) 和 \( \beta_2 \) 合并为 \( \beta \)

    4. 小结

    在这种情况下(注:线性变换矩阵为一个 \( 2 \times 2 \)的满秩矩阵), 我们可以使用奇异值分解\( \text{SVD} \)、特征值计算的方式来洞察这个线性变换的“本质”。两种方法各有一些优缺点,大家可以自己去体会,这里小结一下我的理解。

    奇异值分解\( \text{SVD} \)是一种“动态”的展示线性变换的方法,可以让你很清晰的了解这个线性变换是如何将空间中的“一个点”映射到“另一个点”的。例如在上述的例子中,则是先进行旋转、然后进行缩放、最后进行反射。

    特征值/特征向量计算则是对线性变换的“静态”解释,使用静态的方式展现了线性变换如何将“一个点”映射到“另一个点”的。

    5. 补充说明

    • 实际应用中的奇异值分解通常是用于处理更高维的向量空间,所以通常没有这么直观的几何意义,但是依旧可以使用类比的“反射”、“旋转”、“拉伸/压缩”等概念去扩展的理解。
    • 特征值/特征向量仅适用于处理方阵的场景,所以场景比较受限。
    • 关于特特征值/特征向量计算,在实际中可能会更加复杂,例如,重根、复数根等情况,要想进一步理解,则需要做更深入的研究。
    • 要进一步加深理解,则可以考虑,观察一个三维空间中变换的实例,有一些相同,也有一些不同:
      • 反射,通常是基于某个平面(两个基张成的平面)的
      • 选择,则是绕着某个直线(某个向量的方向上)

    附录1 二维空间的正交变换

    二维空间中,有两种正交变换,即旋转或反射。其对应的线性变换矩阵分别有如下的形式:\( \begin{bmatrix} \cos \varphi & \sin\varphi \\ \sin\varphi & -\cos \varphi \end{bmatrix} \) 与 \( \begin{bmatrix} \cos \varphi & -\sin\varphi \\ \sin\varphi & \cos \varphi \end{bmatrix} \) 。

    附录2 三维空间的正交变换

    在三维空间内,对于一组规范正交基 \( \{ \alpha_1,\alpha_2,\alpha_3 \} \) ,该空间下的正交变换矩阵总有如下形式:

    $$
    \begin{bmatrix}
    \pm 1 & 0 & 0 \\
    0 & a & b \\
    0 & c & c
    \end{bmatrix}
    $$

    更为具体的为如下三种形态之一:

    $$
    A = \begin{bmatrix}
    1 & 0 & 0 \\
    0 & \cos\varphi & -\sin\varphi \\
    0 & \sin\varphi & \cos\varphi
    \end{bmatrix}
    \quad
    B = \begin{bmatrix}
    -1 & 0 & 0 \\
    0 & 1 & 0 \\
    0 & 0 & 1
    \end{bmatrix}
    \\
    \begin{aligned}
    C & = \begin{bmatrix}
    -1 & 0 & 0 \\
    0 & \cos\varphi & -\sin\varphi \\
    0 & \sin\varphi & \cos\varphi
    \end{bmatrix} \\
    & =
    \begin{bmatrix}
    1 & 0 & 0 \\
    0 & \cos\varphi & -\sin\varphi \\
    0 & \sin\varphi & \cos\varphi
    \end{bmatrix}
    \begin{bmatrix}
    -1 & 0 & 0 \\
    0 & 1 & 0 \\
    0 & 0 & 1
    \end{bmatrix}
    \end{aligned}
    $$

    这里的:

    • 变换 \( A \) 为一个旋转,旋转轴为 \( \alpha_1 \) 所在的直线
    • 变换 \( B \) 是一个反射,反射轴平面为 \( \mathscr{L}(\alpha_2,\alpha_3) \)
    • 变换 \( C \) 是上述两个变换的组合
  • 大概是在朋友圈看到的这个会议 GOSIM(Global Open-Source Innovation Meetup),注意到有来自HuggingFace、vLLM、SGLang、BAAI 、字节等开发者来分享,果断报名去学习。大会是周六、日两天大概有接近10个分会场同时并发分享,于是只能选择一些自己感兴趣的部分主题听听,本文是部分见闻记录与分享。

    推理优化与推理框架

    这次关于大模型“推理优化”相关的话题特别多,包括 vLLM、Llama.cpp、SGLang、🤗 Optimum、Chitu、kTransformers、llm-d 等。大模型要能够向企业或组织提供服务,除了通过 API (SaaS)的方式之外,最为常见的则可能是需要搭建一套具备高并发服务能力的平台,而这些平台则需要满足高并发、底层本、易运维等要求,这就是上述这些框架、工具所解决的问题。相关的研究和发展方向则集中在KVCache优化、网络优化、PD分离、容器化管理、量化效率提升、多硬件适配、国产化适配(Chitu)、expert deferral等。

    如果用数据库类比的话,这大概相当于各种 DBPaaS 平台如何通过调度、CPU硬件、网络设备去提升整理的数据库资源利用率。但是,LLM/VLM等所面临的问题,则更多的关注在 GPU (或与CPU协同等)层面。

    赤兔”定位是开源的「生产级大模型推理引擎」,面向于国产硬件环境做了很多适配,是一家“清华”背景的计算机专家推出的产品,背后的公司是:清程极智

    SGLang 是一个被比较广泛使用的大模型 大语言模型(LLMs)及多模态语言模型(VLMs)推理平台。该项目是LMSYS的一部分,目前似乎是以非盈利组织的模式在运作。该组织,最初是源自美国多所大学协作的项目(参考)。LMSYS 开发的其他著名项目包括:Chatbot Arena 、SGLang、FastChat、Vicuna LLM等。

    🤗 Optimum 是对 Transformer 库的扩展,目标是能够让模型能够更加高效在多种不同的硬件平台上高效的运行,包括训练和推理等。目前适配的硬件包括了NVIDIA、AMD、Intel、AWS Trainiu/Inferentia、Google TPUs、Habana、FuriosaAI,此外也可以非常方便与多个开源模型优化矿建进行集成,例如ONNX、ExecuTorch、Exporters、Torch FX。

    Second Me

    现在的大模型学习能力确实非常强,也许真的可以虚拟出一个“人”完整的“影子”。这个项目非常有意思,也获得了非常多个关注,项目的强调 “AI that amplifies, not erases, YOU.” 。项目的构想在于使用本地模型和存储,基于个人的数据、事件等构建一个数字的自己。也许现在的 AI 技术让这个设想有了某种可能性,这个项目则是对这种可能性的探索。感兴趣的可以关注:Second-ME

    Agents

    因为时间所限仅选择了部分 Agents 场次去听,包括“扣子空间”、“Google Agents”等。

    来自Google的开发者则非常系统的介绍了面向Agent,Google为整个生态提供了哪些能力,其实是几乎覆盖了整个Agent生命周期的,包括了 Agent 构建SDK、Agent之间通信、Agent托管等一系列完整的服务。Google 对于 AI 各个方向都是非常大的,并且整体都很成功,这大概也能够顺利的帮助 Google 从搜索时代过渡到 AI 对话时代。

    字节跳动的大模型(Seed)似乎还在“蓄力”阶段,但是上层的应用迭代和发展比较快。面相普通用户有“豆包”,面相开发者则有“扣子”,基于“扣子”,最近则退出了类似的“deep research”产品“扣子空间”。这次大会上,来自字节的工程师则分享了Agent、多Agent构建过程中的一些经验。此外也分享了一些有意思的“事实”:目前Agent领域发展非常快,在2024年初Agent基本上仅限于对话、陪伴机器人等少数方向;2024年底,智能客服则逐渐走向较为成熟的阶段;而现在则百花齐放,各个领域都在做大量探索,最为典型的就是“Manus”模式。

    OpenSeek

    OpenSeek 是一个比较新的、由 BAAI 发起的一个开源大模型项目,该项目致力于构建一个更加完整开源大模型项目,而不是仅仅开源模型架构和参数,而是提供更加完整模型构建过程的代码,从而向开发者提供更加“开放”的模型。此外,这次分享中,也介绍了一些 OpenSeek 的一些基础实现,例如mid/post training,此外特别提到了 OpenSeek 的 DMA 机制(Dynamic Mask Attention 通过动态计算部分Token的Attention,降低计算复杂度)去实现更高性价比的模型训练与推理。感兴趣的可以访问 GitHub 地址:OpenSeek@GitHub

    MemTensor

    随着 AI 技术的继续发展,预训练和后训练对于模型能力的增强的加速度是在下降的。那么,为了提升自然语言与模型的交互的效果,演讲者认为“记忆体”可能会成为增强大模型体验的关键组件。MemTensor团队则尝试通过将模型与“记忆”更加紧密的链接起来,从而增强模型的使用体验。

    关注的议题:

    最后

    GOSIM 大会大概有超过十个分论坛在并行分享,还有很多关于具身智能、Rust等相关的技术。

  • 这大概是一个有趣、也略深刻的发现。

    Word Embedding是比较抽象的,但是这些抽象背后是一些“具象”的含义的,本文通过一些简单的计算(变换)来将Embedding的某些维度/属性具象化。具体的,本文展示了在Embedding空间中,找到一个代表“动物”属性的方向。感兴趣的话,可以通过这个简单的方法,找到你感兴趣的属性方向。

    TL;DR

    通常,在某个具体的Word Embedding实现中,先给出一组具有“共同属性”的词语,然后计算这组词语Embedding向量的平均方向,就可以代表这个“共同属性”。

    例如,找到一组“动物”,然后对这些词语的Embedding向量计算平均方向,那么这个方向就是“动物”这个属性的方向。

    概述

    如果你也尝试过去理解 Embedding 各个维度的含义的话,大概都听过这样一种说法:Embedding每个维度可以理解为这个词语的某种属性,例如,“性别属性”、“皇室相关度”等,这是最为经典的man - woman = king - queue的例子中的一些解释。

    当你真的拿到一个词语的 Embedding 的时候,它可能有768维,但是,似乎没有一个维度有上述的清晰的属性含义。而实际上,这些属性含义是确实存在的,只是这些属性方向并不存在于“标准基”的方向上。

    那如果存在,我们应该如何找到这个方向呢?本文展示并验证了一个非常简单的方法,让你快速找到某种属性的方向,并且进行一些验证。从而可以大大加深对于 Embedding 的理解。

    寻找某个关心的方向

    这里展示了以寻找“动物”属性方向为例,展示如何寻找并验证该方向。

    列出最具代表性的词语

    我们这样考虑这个问题,如果有一个方向表示一个词语的“动物”属性,那么这个方向会是哪个方向?这里以all-MiniLM-L6-v2模型提供的Sentence Embedding为例,我看看如何找到该Embedding所处的向量空间中最可能代表“动物”属性的方向是哪个?具体的方法描述如下:

    • 首先,找到被认为最典型的与“动物”属性相关的词语\( n \)个,这里取\( n=50 \)
    • 然后计算上述\( n \)个词语的平均方向 avg_vector,该方向则认为要寻找的方向

    这里,给出的50个动物如下:

    animals = [
        "tiger", "lion", "elephant", "giraffe", "zebra",
        "rhinoceros", "hippopotamus","crocodile", "monkey",
        "panda", "koala", "kangaroo","whale", "dolphin",
        "seal", "penguin", "shark", "snake", "lizard",
        "turtle", "frog", "butterfly", "bee", "ant", "eagle",
        "sparrow", "pigeon", "parrot", "owl", "duck", "chicken",
        "dog", "cat", "pig", "cow", "sheep", "horse", "donkey",
        "rabbit", "squirrel", "fox", "wolf", "bear", "deer",
        "hedgehog", "bat", "mouse", "chameleon", "snail", "jellyfish"
    ]

    计算Embedding的平均方向

    该平均方向,即为我们要寻找的“动物”属性方向。

    animals_embeddings = model.encode(animals)
    avg_animals_embeddings = np.mean(animals_embeddings, axis=0)

    验证该方向

    再选取两组词,一组认为是与“动物”非常相关的词,另一组则是与动物无关的词语。然后分别计算这两组词语在上述方向avg_vector的投影值。观察投影值,是否符合预期。

    这里选择的两组词语分别是:

    • 与动物非常相关的:”Camel”, “Gorilla”, “Cheetah”
    • 与动物无关的:”Dream”, “Chair”, “Mathematics”

    计算投影并可视化

    具体的程序如下:

    animals_words    = ["Camel", "Gorilla", "Cheetah"]
    un_animals_words = ["Dream", "Chair", "Mathematics"]
    
    for word_list in (animals_words,un_animals_words):
        projection_scores = np.dot(model.encode(word_list),
                                  avg_animals_embeddings)
        results.update({word: score for word,
                        score in zip(word_list, projection_scores)})
    
    for word, score in results.items():
        print(f"'{word}': {score:.4f}")
    print(np.round(avg_animals_embeddings[:10], 4))

    投影结果为:

    'Camel': 0.3887
    'Gorilla': 0.4186
    'Cheetah': 0.3797
    'Dream': 0.2450
    'Chair': 0.2823
    'Mathematics': 0.1972

    在实数轴上绘制上述两组词语的投影:

    非常明显的可以看到,上述的avg_vector方向某种程度上代表了一个词语的“动物”属性:即与动物属性相关的词语在该方向的投影大,无关的词语在该方向的投影小。

    原理解释

    概述

    事实上,一组词语Embedding的“平均向量”(centroids of word embeddings),则某种程度的代表这组词语的“语义中心”。如果这组词有某些共性,那么这个平均向量,则可能就是这个共性的代表。

    在上述的例子中,刻意地给出的一组词语都是“动物”名称。那么,这个“平均向量”则比较有可能代表了这个向量空间中的“动物”属性。

    数学推导

    这样考虑这个问题:现在给出的 \( n \) 个向量 \( \alpha_1, \dots , \alpha_n \),找出一个单位向量 \( \xi \) 使得 \( n \) 个向量在 \( \xi \) 向量方向上的投影值的和最大。

    这里取 \( \bar{\alpha} = \frac{\sum\limits_{i=1}^{n}\alpha_i}{n} \)

    目标函数 \( S = \sum\limits_{i=1}^{n}(\alpha_i \cdot \xi ) = \sum\limits_{i=1}^{n}(\alpha_i) \cdot \xi = n \bar{\alpha} \cdot \xi = n \| \bar{\alpha}\| \| \xi \| \cos\theta \)

    这里 \( n \)、\( \bar{\alpha} \)都是给定值,而 \( \| \xi \| = 1 \),所以这里 \( \cos\theta \) 取最大值时,上述的目标函数 \( S \) 取最大值。

    即:\( \theta = 0 \) 时, \( S \) 取最大值。即当 \( \xi \) 与 \( \bar{\alpha} \) 方向相同时,即 \( \xi = \frac{\bar{\alpha}}{\|\bar{\alpha}\|} \) ,所有向量的投影值的和最大。

    投影计算

    太久不碰线性代数了,对于基本运算都不是很熟悉了。向量 \( \alpha \) 在 \( \beta \) 方向上的投影长度,计算公式如下:

    $$ proj = \frac{\alpha \cdot \beta}{\|\beta\|} $$

    证明比较简单,这里不再赘述。

    向量的平均方向与主成分方向

    当给出一组向量,面对上述问题,比较容易联想到这组向量的“主成分分析”的第一个维度。那么,上述的平均向量和主成分分析的第一个维度有什么关系呢?回答是:没有太大的关系。

    可以看下面三个图:

    上述三个二维平面中的点的平均方向均为红色,即(1,1);但是PCA的第一方向则各有不同,有时候与平均向量相同、有时候垂直,有时候相交。总之是没什么关系。

    可以看到,平均向量时在当前的“基”下计算获得。而主方向分析的方向,则首先就与原点没有关系。

    更深层次的理解

    现在的Embedding算法,都是基于现实世界语料库训练而来,反应了人类认知中“语言”与现实世界的对应关系。而在人类的认知中,这个世界是有“维度”的,最为直白的例子就是:我们会将词语划分“褒义词”、“贬义词”。此外,可能还有:动物性、情感强烈度、词性等。那么,在人类认知中这种“认知”有多少个维度呢?这其实是未知的,而各种Embedding算法则是在尝试使用量化的方式描述这些维度。

    但是,在实际训练出的各种Embedding实现,例如一个768维的Embedding,其单位向量方向,不太可能是上述的人类“认知”维度。如果把训练出来的Embedding的单位向量记为:\( \alpha_1, \dots , \alpha_n \),而把人类认知的维度记为: \( \beta_1, \dots , \beta_n \) 。

    那么,则存在一个过渡矩阵 $T$,可以实现上述向量空间的变换。

    可是,现实世界没有那么理想。Embedding空间确实给出了一组正交基,但是人类认识却很难寻找这样的正交基,例如“动物”属性的词语,可能会带有“情感”属性,例如,“虎狼之词”等,都带有某种情感属性。

    虽然,认知很难找到正交的“基”,但是找到某个具体的属性方向,则可以使用本书的方法。这正是本文所描述方法的局限性和价值所在。

    补充说明

    • 本文中,所说的Word Embedding,通常是指Sentence Embedding中的Token Embedding。在这里,无需区分两者。
    • 实际的情况更加复杂,例如本文中的“动物”属性,只是这些词所代表的“动物”属性。什么是真正的“动物”属性,并不存在这样的精确概念。人类语言中的“动物”是一个抽象的,并没有数字化、数学化的精确定义。
    • 完整的实现代码,参考:embedding_research_01.py