塞尔达传说之《王国之泪》

  • 最近游戏领域最大的新闻大概就是王国之泪的发售了。我从“旷野之息”开始接触“塞尔达传说”系列,从刚开始的摸不着头脑,到逐渐开始觉得有意思,到后来逐渐还是非常喜欢这款游戏。所以,对今年5月份的“王国之泪”发售也充满了期待。

    从上周末到现在,我大概玩了10个小时左右,说说感受吧。新的游戏,从空岛探索开始,在经过短暂的引导之后,就从高高的空岛上一跃而下,持续的在空中自由飞翔,然后慢慢的出现游戏的名字–王国之泪,正式来开游戏序幕。

    以下为游戏中的截图:

    这一段是被精心设计的,在曾经的海拉鲁大地上空,全新的场景,全新的飞翔技能,让用户在最短的时间里面感受到这是在海拉鲁大地上的全新的故事。

    接下来是初始空岛(“新手村”)探索,依旧保留了“最适当的引导”加上“自由度最大的探索”的特点。经过初始试炼之后,就具备全新的四个技能:“究极手”、“余料建造”、“通天术”、“倒转乾坤”,接着推开大门,再次一跃而下,就回到了旷野之息中大家所熟悉的海拉鲁大陆。

    说说“海拉鲁新人”和“海拉鲁老流氓”吧。无论,你之前是否玩过旷野之息,都是可以直接玩王国之类的,所有的技能、背景,在王国之泪中都会介绍,如果有必要的话。所以,完全没必要先玩旷野之息,而且,根据经验来看,玩了旷野之息之后,并不会增强王国之泪的体验。原因是,虽然依旧是那篇海拉鲁大陆,但是技能已经完全不一样了,导致所有的玩法都不一样了,例如,打怪的方式、武器使用方式、解谜的方式等。另外,剧情和背景也不一样了,而且,其实塞尔达系列,都并不是太强调复杂的故事线,主线剧情都是非常简单的:塞尔达公主被掳走了,勇者林克,快去救救她吧。虽然,会有一些致敬或者关联的地方,但是完全不影响完整的体验王国之泪。

    所以,对于“海拉鲁新人”来说,不用管旷野之息,直接开始玩王国之泪吧。

    有一种感觉,老任是为我而设计这款游戏的。游戏没有太强的游戏时间要求,有空就玩一下,没空就放着。可以一周就通关,也可以玩上三年五载,都行。神庙探索的难度设计比较适中,一般的神庙解谜,操作要求都不高,更多的偏重于灵活的使用几种神力,再加上一定的重复尝试,总是可以解开。不过,还是保留了和旷野之息一样设定,神庙中都通常还有一个不影响神庙通关的支线的“小任务”,会有一个小的奖励。不过,有时候这个“小任务”的难度要比主任务更有挑战。这个也属于,有余力就去尝试,没兴趣就走就可以了。

    还刚刚开始玩,再继续探索吧。不过,对海拉鲁大陆的探索确实让我每天工作之余有了新的期待。

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